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Color, iluminación y acabados 2D y 3D

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Competencias que el estudiante debe adquirir en este módulo

RA1

Genera los mapas UV de los modelos, analizando las posibilidades de empleo de las herramientas de software más adecuadas para la operación.

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RA2

Define y aplica los materiales virtuales sobre los modelos, analizando todos los parámetros que afectan al comportamiento de las superficies e interpretando los estudios de color.

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RA3

Genera pelo virtual, geometría pintada (paint effects), texturas procedurales 2D y 3D y bitmaps, animándolos (en su caso) y analizando sus posibilidades de ajuste a los estudios de color y a la dimensión del proyecto.

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RA4

Aplica color físicamente o por ordenador para stop motion, adaptándose a la carta de color y a los diseños originales.

Sin bibliografía específica
RA5

Define y desglosa las luces necesarias para cada escenario, analizando los estudios de color.

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RA6

Aplica, modifica y anima las luces virtuales y sus parámetros en cada escenario, valorando la elección de las herramientas de software adecuadas.

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RA7

Ilumina cada plano animado, realzando los personajes definidos y analizando la intencionalidad dramática.

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