Color, iluminación y acabados 2D y 3D
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Competencias que el estudiante debe adquirir en este módulo
Genera los mapas UV de los modelos, analizando las posibilidades de empleo de las herramientas de software más adecuadas para la operación.
Sin bibliografía específicaDefine y aplica los materiales virtuales sobre los modelos, analizando todos los parámetros que afectan al comportamiento de las superficies e interpretando los estudios de color.
Sin bibliografía específicaGenera pelo virtual, geometría pintada (paint effects), texturas procedurales 2D y 3D y bitmaps, animándolos (en su caso) y analizando sus posibilidades de ajuste a los estudios de color y a la dimensión del proyecto.
Sin bibliografía específicaAplica color físicamente o por ordenador para stop motion, adaptándose a la carta de color y a los diseños originales.
Sin bibliografía específicaDefine y desglosa las luces necesarias para cada escenario, analizando los estudios de color.
Sin bibliografía específicaAplica, modifica y anima las luces virtuales y sus parámetros en cada escenario, valorando la elección de las herramientas de software adecuadas.
Sin bibliografía específicaIlumina cada plano animado, realzando los personajes definidos y analizando la intencionalidad dramática.
Sin bibliografía específica